传统印象中,玩游戏的往往是男性,例如比较受到欢迎的枪战、MOBA等游戏,都以男性玩家居多,而在各种赛事上,也都是男性选手,女性选手数量似乎非常稀有。但这并不代表女性不喜欢玩游戏,有的女性对于游戏的喜爱与男性相比有过之而不及。 随着国内游戏市场由重游戏向轻游戏转变,网页游戏、手机游戏、碎片游戏、休闲游戏成为拥有更多粉丝的新宠,并将逐渐走向主流。而这些游戏不再是男性玩家的天下,越来越多的女性走进了这个魔幻世界。权威机构数据显示,52%的游戏玩家是女性用户,女性消费者带动了移动游戏产业的加速增长。 女性玩家,游戏市场新的掘金点 为什么我的眼里常含泪水?因为我爱这片土地爱的深沉。这句话用在女性玩家身上一点也不为过。对于喜爱的游戏,女性相比男性愿意花更多的时间与金钱沉浸其中,对游戏的忠诚度更高,这也是为什么女性玩家可以成为游戏市场的掘金点。 由于女性用户群体本身的购买欲望就高于男性,女性玩家的购买一般都以激情消费为主,基本上分为外观好看、从众心理、打折活动、积分赠送等等,好看的东西可以勾起购买欲;看到同伴想要购买,那么自己也会想买;一遇到打折、积分赠送等活动就会觉得自己不买是种吃亏。她们会在游戏中花费更多的钱去买自己喜欢的东西,尤其是在恋爱养成和模拟经营类游戏中,女性玩家在应用内购会花费会更多,也更习惯于应用内购的付费方式。 与此同时,女性在游戏时间上的投入也更多,在家休息、等车等人、睡觉前等诸如此类的碎片化时间被更多的女性玩家利用起来,她们可以玩游戏,也可以与好友进行社交活动,在游戏中体验美感,打发时间。而如果游戏的画面好看,情节贴近女性生活或者时尚感十足,就更能持续吸引女性玩家的兴趣,延长游戏的生命周期。 暖暖环游世界 纵观众多女性游戏产品,游戏的重点多在“女性生活”层面,恋爱养成类、模拟类、益智类游戏成为女性玩家的首选,以《暖暖环游世界》为例,这个针对女性“芭比娃娃”情节专门打造,生活气息浓厚的手游,成了妹子聚集的天堂。 然而,想要收获女性玩家的芳心,必须对女性玩家心理有十分透彻的理解才行,所以在日本女性向游戏中,无论是知名页游《刀剑乱舞》,还是手游《被囚禁的手心》,美男、暧昧、恋爱等因素频现。然而,吸引女性玩家的因素并不是只有这些。 让女性玩家痴迷的游戏元素 根据玩家各大论坛非正式统计,一般游戏男女比例7:3,使命召唤8:2,模拟人生6:4。可以说在单机游戏里面《模拟人生》是最多女性玩家的游戏,其最吸引人之处在于高度的自由性与拟真性。 盘点女性玩家喜爱的游戏类型,主要有女性向恋爱养成游戏、休闲向模拟养成、模拟经营游戏和腐女向游戏三类。一般来说,画面唯美、略带萌点、操作简单轻松、拥有引人入胜的故事线的游戏产品对女性玩家吸引力度较大。 首先,清新、明艳、暖色调的画面更能抓住女生目光。女性玩家往往对游戏的“颜值”有着更为高的要求,小到饰品、装饰,大到游戏的场景、人物角色、技能特效等,都可以成为女性玩家在意的点。玩模拟经营类游戏就像很多玩家小时候玩过的过家家游戏,装饰布置等成为女性的焦点,精致的画风加上唯美人设,必然能够抓住妹子的心。 其次,“萌”或“帅”成为对付女性玩家的必杀技。大眼睛软嘟嘟的Q版角色和呆萌宠物几乎能第一时间俘获妹子芳心,所以,在LOL里面女性选的最多的英雄是提莫和阿木木。而帅气的人设也成为吸引女性玩家的一大法宝,而恋爱类游戏更是满足了不少女生与白马王子来一场浪漫邂逅的梦想,“霸道总裁爱上我”不仅在小说中存在,女性游戏中也可以有。 第三,女人是天生的感性动物,一个好的故事足以让她们沉迷。《暖暖环游世界》,让女性不出家门就可以环游世界的游戏设定,《剑网三》以真实历史为背景,在升级过程中每个地图都有几个令人印象深刻的故事,主线人物的爱恨情仇,也会让妹子们着迷。 第四,相对男性玩家喜爱的中重度游戏,女性玩家更加偏向轻中度游戏,操作简单容易上手,添加了消除、装扮、养成、卡牌等元素的游戏更适合女性玩家。逛逛风景听听音乐,抓抓宠物刷刷挂件,也能在这个江湖里找到一份安心的、让自己觉得快乐的事情做,成为不少女性选择《剑网三》的重要原因。 而最为重要的一点,游戏的代入感。没有女孩愿意当独行侠,如果在游戏中没有找到归属感,必然会导致女性玩家的离开。除了女汉子,大部分女性都有一种天生的依赖心理,尤其是在一些重度RPG游戏中,没有男性玩家带着副本、PK,妹子真的很难玩下去。所以,代入感极强的游戏就会很容易让玩家沉浸在自己的游戏角色中,体验感更强。 其实,女性玩家对于游戏类型不算挑食,只要拥有好的内容,符合女性口味,就能得到一个不错的女性作品。 女性玩家撑起游戏市场半边天 移动游戏市场的兴起让许多开发者能够大胆研发女性元素游戏,几乎人手一部的智能手机帮助更是帮助这种游戏找到了相当数量的潜在用户。女性玩家的增多,必然带移动游戏的快速增长,在这个以男性为主的游戏世界中,女性玩家逐渐撑起游戏业的半边天,女性玩家也拥有着庞大的数量和强大的付费能力。 这对于游戏市场来说,不仅仅是游戏用户的增加,更是为游戏市场带来更多的可能性:游戏内涵的进一步拓展、游戏体验的进一步丰富、游戏代入感的进一步加深等等,都将帮助游戏开发者逐渐跳出男性思维方式,创造性兼顾男性与女性玩家的不同需求,丰富游戏的内在,而不再是“以色悦人”。 相比以男性为主的游戏市场,女性游戏产品在数量上仍有很大的发展空间,相信在不久的将来,必将看到更多为女性玩家量身定做的游戏,而这些优秀的女性游戏也必将能够让国内游戏市场变得更加丰富多彩。 (责任编辑:) |