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能“偷窥美女”的GHS真人影游,怎么让全网为之争论不休?

时间:2025-03-31 11:11来源: 作者:admin 点击: 4 次
  别太带入现实  前几天,一款名为《监寓》的真人互动影游在TapTap平台上悄然下架——就在下架前,《监寓》还曾登顶过TapTap预约榜的榜首。  根据EpicDream Game官方说法,《监寓》——ZAKER,个性化推荐热门新闻,本地权威媒体资讯

前几天,一款名为《监寓》的真人互动影游在 TapTap 平台上悄然下架——就在下架前,《监寓》还曾登顶过 TapTap 预约榜的榜首。

根据 EpicDream Game 官方说法,《监寓》是遭遇了某些群体的迫害,被迫临时下架,并表示正在收集相关证据,确定损失。如今,在国内游戏平台上已经无法搜索到《监寓》了。

但下架,也只是一个起点而已。无数骂战扩散到全网,对《监寓》的讨论已经乱成了一锅粥,与游戏刚公布时的风评完全不同。

在游戏刚公布不久时,不少真人互动影游玩家对《监寓》的态度,还是颇为期待的——偷窥的特殊玩法与满是美女的宣传口径,这种设定怎么看都比以前那些拿谈恋爱当噱头的真人互动影游,要更为刺激。

而随着《监寓》官方的进一步宣发,更多人知晓了这款选材独特的游戏,人气也愈发走高。可就在最近,游戏的风评却出现了巨大的反转,就连不少期待这款游戏的玩家,都被打成了家里得请高人的 " 犯罪分子 "。

你可以看到,如今有不少人认为,制作组严重违背公序良俗,甚至是在触犯法律的边缘徘徊,要通过举报等手段将他们绳之以法。而在不少相关视频的评论区中,也能看到各种各样的举报模板,方便听闻此事的路人加入举报的行列。

很快,举报就不足以承载网友们的情绪了。因《监寓》而产生的种种情绪化言论,也开始出现在评论区中。随着事情的不断发展,相关讨论更是陷入无止境的滑坡,甚至一度发展到了尖锐的性别议题上。

而在游戏的 Steam 讨论组中,同样充斥着各种极端言论,对游戏本身的讨伐彻底演化成了各种人身攻击。

最终,被卷入性别议题的《监寓》,则是在远超游戏本身的领域外,吸引了新的支持者。他们表示:" 凡是某些人反对的,就是自己要支持的 ",并要力挺《监寓》这款游戏。

事件发展得无比迅速,无数种矛盾在短短几天内诞生发酵——又或是从其他地方移植过来,最终彻底变成了混沌的模样。

于是,问题来了:为什么《监寓》会引发如此激烈的反响与争论,成为无数网友关注的焦点呢?

这还要从《监寓》是一款怎样的游戏,开始说起。

在 EpicDream Game 发布的预告片中,第一句便是 " 你有想偷窥的人吗?" 而这也奠定了整部游戏的主题:" 偷窥 "。

从预告片的混剪中,你能看到各色的偷窥画面。玩家操控的角色,会在各种小物件中安放摄像头进行远程偷窥,并以此推动剧情的后续发展。其中,不乏由真人出演的 " 福利 " 镜头。纵观整部预告片,其实包含的内容并不少,甚至包含一些凶杀、悬疑要素。只不过,对观看预告片的大部分人来说,还是 " 偷窥 " 这个游戏的核心主题,更能吸引眼球。

看过预告片,你便能大致知晓这是一款怎样的游戏——它不过又是一个夹杂了美女要素的真人互动影游而已,只不过在差异点上,《监寓》选择了会产生争议的 " 偷窥 " 主题。

于是,对有着 " 偷窥 " 主题的《监寓》,便诞生了两派观点。举报者认为这是 "N 号房做成游戏 ",并以 " 反对犯罪游戏化 " 为理由对其进行抵制。

但支持《监寓》的人却认为,游戏中的偷窥要素并不会让人们就此学坏——包含犯罪行为的游戏那么多,比偷窥更恶劣的行为比比皆是,为何对真人互动影游中的偷窥,就要进行如此激烈的抵制呢?

其实,无论是美女真人互动影游这一形式,还是偷窥这一内容,单独来看都没什么稀奇的。

就真人互动影游这一品类来说,自《完蛋!我被美女包围了!》的出圈爆火后,不少以美女要素为导向的 " 完蛋 Like" 游戏,就有了爆发式的增长。据统计,在《完蛋!我被美女包围了!》爆火后两年的时间内,便已上线 45 部 " 完蛋 Like" 游戏,不少厂商都想在这一品类中打出一片天来。而出品《监寓》的 EpicDream Game,也不例外。在此之前,他们就曾出品过《都要!小孩子才做选择!》这样的 " 完蛋 Like" 游戏,并在 Steam 上获得了 " 特别好评 " 的评价。

对这类游戏,在 EpicDream Game 的抖音上,便有 " 要我帮你吹一吹吗?" 这种令人想入非非的对白视频,而类似的福利剪辑也不在少数。可以看出,这类游戏的宣传策略,显然是跟美女与软色情擦边元素强相关的。

尽管如此,这样的 " 完蛋 Like" 游戏,在当时也没有被大规模打成 " 违反公序良俗 " 的存在,相关的争论也并未如此尖锐。真正引爆这次事件的,还是 " 偷窥 " 的主题。

就 " 偷窥 " 这一主题来说,其实在不少游戏中都能找到类似的情节。比如反乌托邦游戏《旁观者》(Beholder)中,玩家作为公寓的房东,不光要对租户进行监听监视,还时常要潜入他们的住宅搜查证据,并将这些证据汇报给上级。类似的,也有《不要喂食猴子》(Do Not Feed the Monkeys),玩家加入某个监视组织,在偷窥或干涉他人的生活中谋取利益——有时只是为了维持自己的生存。

总之,《旁观者》主要将视角聚焦于反乌托邦社会中,探讨个人如何面对道德困境,《不要喂食猴子》则是用许多黑色幽默和超现实情节,消解偷窥行为和偷窥后果的严肃性。二者都是想用 " 偷窥 " 这一主题,传达超出 " 偷窥 " 之外的观点," 偷窥 " 是一种手段,而非目的。

可《监寓》并没有表现出这一点——或许在游戏中存在这些内容,但无论是预告片,还是宣发的侧重点,都不在于此。比如,在《监寓》的预约抽奖活动中,奖品就是女性主演的未公开写真照。

再根据《监寓》的 Steam 介绍页面来看,其简介也存在一定的偏向,并未明显表现出讽刺意图。而标签中的 " 恋爱模拟 "Tag,仍显示出这是一款 " 完蛋 Like" 真人互动影游,而不是对 " 偷窥 " 行为展开批判的深刻作品。

这就让《监寓》中的 " 偷窥 ",更像是一种满足玩家欲望的目的,而非表达观点的手段。以 " 偷窥 " 本身为目的,这听起来倒是更像某些直球的黄油。黄油本就是个偷偷摸摸的东西,而有那么几分黄油味道,擦边擦过头的《监寓》,不仅堂而皇之地上架,还在国内各大主流平台展开宣发,就必然会引来更多大众视角下的审视。

这就很容易点燃某个火药桶了——毕竟,在现实中不乏 " 偷窥事件 " 的传闻,这让类似情况变得格外敏感。此前,就有不少被曝光的 " 酒店偷拍 " 事件发生,摄像头往往隐藏在电视机底部、空调扇叶、烟雾报警器等难以被发现的地方,而在《监寓》的预告片中,就有在烟雾报警器中安放摄像头的桥段,这让不少人觉得《监寓》是在传播作案手法,更是有几率 " 带坏他人 "。

对 " 模仿犯罪 " 而言,这种与生活贴近的游戏,反倒要比其他包含犯罪要素的游戏,更能引起人们的恐慌——我愿将其称之为另一种 " 恐怖谷效应 "。

" 恐怖谷效应 " 原本用在机器人领域,由于机器人与人类的相似,所以人类亦会对机器人产生正面的情感。而当机器人与人类的相似程度达到一个特定程度时,人类对机器人的态度就会产生大量的负面情感,这个特定区间便被称为恐怖谷。这一理论也被不少恐怖游戏利用,制造那些骇人的怪物。

而把其用在这次事件中,你可以看出,游戏越是制造拟真感,就越会受到人们的喜爱。尽管 GTA 这样的游戏在一定程度上模拟了现实,也包含不少犯罪要素,但掏出枪械拜访赌场这样的行为,离日常生活还是太远,更别提游戏画面的表现力受限,便没有进入到恐怖谷区间。可《监寓》却拟真到了一定程度——既是真人演出,又包含真实的,甚至唾手可得的犯罪技法。事实上,我以前在卧底开盒黑产群的过程中,就见过不少出售偷拍器具的商家,这类事物离我们并不远。总之,如此敏感的主题足以令不少人感到恐慌。

《监寓》就这样陷入了一个两难的境地:要么是深入探讨 " 偷窥 " 行为,及其引发的一系列后果;要么是单纯把自己当作 " 完蛋 Like",满足受众的各种需求。可从他们的宣发策略,及其引发的结果来看,《监寓》的考虑显然是欠缺的。它既没有展现出类似犯罪剧的 " 反讽感 ",也没有把 " 完蛋 Like" 的动机合理化,反倒是用 " 偷窥 " 与 " 美女 " 这两大要素为核心进行宣发,让 " 偷窥女性 " 这一敏感行为成了被关注的焦点。

虽然在以前的不少游戏中,也有利用 " 搞黄色 " 来宣发的例子。比方说最近的《明末:渊虚之羽》,有不少擦边营销已经上线。

但与这种以擦边进行营销,最终推广游戏本身的游戏不同," 完蛋 Like" 游戏本身就是擦边。直白来讲," 完蛋 Like" 游戏本就是作为某种满足幻想的产物而存在,拥有一批固定的受众。当然,这也没什么不好的——除非里面有违法元素。毕竟,再怎么说这也是一款上架发售的游戏,而《监寓》还上架了国产平台,就必须接受大众的监督。

也正因如此,宣发中将 " 偷窥 " 作为目的而非手段的《监寓》,便在大众目光的审视下、在不少人的恐慌中,被打上了 " 有罪 " 的底色,并成为引发后续一系列事件的导火索——先是因 " 教唆犯罪 " 而被举报,再是被 " 完蛋 Like" 受众之外的路人关注,最终彻底引发不同群体间的矛盾,并引发了更大规模的争吵。

只可惜,这样的争吵永远得不出一个结果来。当一个议题无限扩大化,只会让更多矛盾融入其中,并朝着没有尽头的争论与滑坡一去不复返——这样的事件不是第一次,也绝不会是最后一次。

(责任编辑:)
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